Membuat Craps Kasino menyenangkan

Sebuah tim yang terdiri dari empat orang biasanya mengelola meja dadu kasino langsung. The “petinju”, atau tumpukan chip kasino, duduk di tengah meja. Tugasnya adalah mengawasi permainan, memastikan dealer tidak melakukan kesalahan dan melindungi kasino dari penipu dan pencuri. Dua dealer berada di sisi petinju. Mereka menerima taruhan jika kasino menang dan membayar taruhan jika para pemain menang. Mereka juga memposisikan chip pemain untuk taruhan non-swalayan. Pemain tidak diizinkan untuk menempatkan chip mereka pada tata letak, jadi mereka meminta dealer melakukannya. The “stickman” terletak di tengah meja dan memerintahkan permainan. Stickman juga meraih dan mengontrol setiap lemparan dadu.

Seorang stickman yang hebat dapat membawa banyak kesenangan ke dalam permainan. Dia akan sering menggunakan kosakata besar istilah dadu untuk membawa humor ke dalam permainan dan menambahkan beberapa kesenangan. Stickman harus memberi tahu boxman, “Tidak ada gulungan,” jika dadu menyentuh rak chip, yang merupakan rak kayu di sekeliling meja, dan kemudian dia akan mengambilnya untuk diperiksa. Stickman kemudian mendorong tongkatnya ke penembak untuk melempar dadu lagi. bonanza 88

Demi para pemain, seorang stickman yang hebat membawa tawa ke meja dan menambahkan humor ke dalam permainan. Kesenangan itu baik untuk semua orang. Pemain akan bersenang-senang dan menghasilkan lebih banyak uang. Ini membuatnya lebih menguntungkan bagi kasino dan juga dealer. Alih-alih secara monoton mengatakan “Tidak ada gulungan”, seorang stickman mungkin berteriak, “Mati di kayu, tidak bagus” atau “Saya tidak bisa membacanya, dia ada di pohon cedar.” Untuk membumbui permainan. Sajak dan jargon stickman dapat membuat permainan jauh lebih menghibur.

Dealer telah menciptakan banyak bahasa gaul yang menyenangkan selama bertahun-tahun untuk menggambarkan hasil lemparan dadu. Ini adalah yang paling umum saya dengar saat bermain. Saya yakin masih banyak yang lain. Lain kali Anda bermain, perhatikan mereka. Angka 2 (yaitu, 1 pada satu mati dan 1 pada keduanya) dikenal sebagai “ace”. Aces sering disebut “mata ular.” Mereka juga dikenal dengan nama “bola mata”.

Angka 11 (yaitu 6 di salah satu dadu dan 5 di sisi lain) dikenal sebagai “yo”, yang berarti “yoleven” (dengan penekanan pada “yo”) Stickman memanggil “yo” untuk membedakan “sebelas” dan “tujuh”, agar para pemain tidak salah paham dengan panggilan tersebut.

Angka 3 disebut “Yo Australia”. A 3 adalah “yo Australia” (yaitu 1 di satu sisi dan 2, di sisi lain). Angka yang berlawanan adalah 11, yang berarti “di bawah”. Pada dadu, 1 melawan 6, 2, berlawanan dengan 5 dan 3, dan 3 melawan 4. Ketika kombinasi 1-2 ditampilkan, sisi yang berlawanan (“di bawah”) (yaitu bagian bawah dadu) akan menjadi 6-5

Angka 12 dapat disebut sebagai “kereta boks”, atau “tengah malam”.

Kombinasi 3-3, juga dikenal sebagai Hard 6, kadang-kadang disebut “Brooklyn Forest.”

“Crap” dapat digambarkan sebagai angka 2, 3, dan 12. “Seven-out” adalah ketika seorang penembak mendapatkan satu poin dan melempar 7. Sebuah tujuh-out tidak dihitung sebagai dadu. Ingatlah bahwa dadu bisa berupa angka 2, 3, atau 12. Jadi, jika si penembak melempar angka 7, jangan berteriak frustrasi, “Ya ampun, dia jelek!” Rengekan yang benar adalah, “Ya ampun, dia tujuh”

Angka 8 kadang-kadang dapat disebut hanya sebagai “Delapan dari Decatur.”

Angka 9 sering disebut dengan julukan “Jesse James”. Dia ditembak dengan a.45 dan kombinasi 4-5 dadu adalah 9. Angka 9 juga dikenal sebagai “Studio 54”, ketika kombinasi dadu 5-4 muncul (kombinasi 5-4 dan 9 keduanya merupakan 9).

Kombinasi 4-4 (yaitu Hard 4) kadang-kadang disebut sebagai “Little Joe.”

Kombinasi 3-2 kadang bisa disebut “OJ” (OJ punya 32 nomor punggung).

“Kegembiraan wanita” adalah kombinasi 5-5 (yaitu Hard 10).

Ayam bermata satu di ilalang kadang-kadang disebut kombinasi 1-4. Saya tidak tahu apa artinya ini dan begitu juga dengan dealer. Dia menjelaskan bahwa dia mempelajarinya dari dealer lain bertahun-tahun sebelumnya dan terus mempraktikkannya sejak saat itu.

Lebih menyenangkan mendengar stickman menggumamkan jargon omong kosong yang lucu. Ini mendorong para pemain untuk berinteraksi satu sama lain, yang seringkali menambah kesenangan mereka. Bayangkan si penembak melempar dadu dan mendapatkan hasil 1 sampai 4. Bayangkan stickman berkata dengan lembut, “Lima.” Bayangkan stickman berkata, “Lima.” Sekarang bayangkan dia berteriak, “Ayam bermata satu di Gulma!” Para pemain bersenang-senang dan mulai saling bertanya seperti “Apa yang kamu katakan?” Mereka kemudian saling bertanya lebih banyak, yang mengarah ke lebih banyak percakapan dan interaksi Ini menambah kesenangan bagi semua orang Karena pelanggan yang senang lebih mungkin untuk kembali daripada pelanggan yang tidak senang, nilai kasino menjadi stickman.