Matematika Poker – Bagian 8 – Semi-Bluff Hangat

poker

Jika Anda memilih untuk melakukan kenaikan tebing dingin, opsi untuk melipat ke kenaikan kembali selalu menjadi bagian dari proses pengambilan keputusan, di mana ukuran taruhan dikaitkan dengan seberapa sering lawan Anda perlu melipat dan tidak diperlukan perhitungan EV.

Ada juga gertakan all-in ‘berdarah penuh’, di mana Anda memberikan tekanan langsung maksimum pada  QQ Online lawan Anda, tetapi mengorbankan opsi untuk melipat ke kenaikan gaji. Lawan juga membuat pengorbanan, karena dia hanya bisa melipat atau memanggil (tidak menaikkan).

Tidak ada perubahan pada konsep keuntungan langsung:

Keuntungan langsung = Saat lawan Anda terlipat

Formula Cold Bluff Raise untuk mendapatkan keuntungan langsung juga tetap sama untuk semua tebing:

RATIO = Uang dalam pot: Cost of Bluff ATAU

PERCENTAGE = Cost of Bluff / (Uang dalam Pot + Cost of Bluff)

Namun tebing all-in mungkin memiliki out untuk ditingkatkan ke tangan terbaik di tepi sungai dan ini mengubah tebing murni Anda menjadi Warm Bluff (atau Semi-bluff).

Rumus B / E untuk menghitung seberapa sering lawan Anda perlu melipat untuk membuat all-in warm atau semi-bluff menguntungkan sedikit berbeda karena lawan Anda tidak memiliki opsi untuk menaikkan, hanya untuk melipat atau memanggil:

Semi-tebing (hangat) membutuhkan BIAYA BLUFF menjadi ‘Kerugian Rata-Rata saat dipanggil’

Ada 5 langkah:

* Perkirakan jangkauan tangan lawan Anda untuk memanggil taruhan all-in.
* Gunakan Pokerstove untuk menentukan ekuitas rata-rata tangan Anda terhadap kisaran ini
* Hitung EV untuk Kerugian Rata-Rata saat dipanggil menggunakan rumus:
EV = (Pot Saat Ini x Ekuitas) + (Biaya Panggilan x Ekuitas) – [Biaya Taruhan x (100% – Ekuitas)]
* Hitung Jangkauan Panggilan Maksimum untuk lawan Anda
* Hitung Jangkauan Keseluruhan Minimum untuk lawan agar semi-tebing menguntungkan

Example – One Opponent

Anda memiliki 99

Membuka tumpukan untuk kedua pemain ……. $ 100

Tirai ………………………………….. $ 1,50

Villain Open menaikkan ……………………. $ 3

Taruhan Hero 3 ……………………………. $ 10

Taruhan Penjahat 4 ………………………….. $ 25

Pot sekarang …………………………….. $ 35

Tumpukan Pahlawan tersisa ……………….. $ 90

Tumpukan Penjahat tersisa ……………… $ 75

Anda berencana untuk meningkatkan all-in dengan saldo tumpukan Anda

Langkah 1

Anda memperkirakan lawan hanya akan meminta kenaikan gaji dengan TT + / AQ +.

Ini adalah 62 tangan (30 pasang + 32 bukan pasangan) atau 4,7% dari semua kemungkinan kepemilikan.

(Catatan: 1 tangan = 1/1326 = 0,075% = 3/40. Konversi kasar dari% ke tangan adalah mengalikan dengan 13, dari tangan ke% adalah mengalikan dengan 3/4 dan membagi jawabannya dengan 10 – atau hanya bagi dengan 13).

Langkah 2

Ekuitas Rata-rata 99 v Rentang Panggilan 4.7% Lawan adalah 37%.

(Catatan: Ini ditemukan dengan menggunakan Pokerstove tetapi dapat dihitung secara manual)

LANGKAH 3

Pot sebelum all-in ………………. $ 35 ($ 10 + $ 25)

Biaya kenaikan all-in ……………….. $ 90 ($ 100 – $ 10)

Biaya panggilan lawan ……………. $ 75 ($ 100 – $ 25)

Perhitungan EV:

($ 35 * 37%) + ($ 75 * 37%) – ($ 90 * 63%) = – $ 16

Ini adalah Rata-rata Kerugian saat dipanggil, yang menggantikan Biaya Gertak dalam Rumus Rasio All-in untuk keuntungan langsung.

(Catatan: Tidak ada pembobotan panggilan atau tindakan lipat karena langkah ini menggunakan 100% tarif panggilan untuk menentukan Rata-Rata Kerugian)

LANGKAH 4

Tidak ada kalkulasi EV, hanya kalkulasi harga yang direvisi seberapa sering lawan Anda perlu melipat agar all-in semi-bluff bisa untung:

Harga = Uang dalam pot: Kerugian Rata-rata saat Dipanggil

Ini adalah rasio dan dapat diubah menjadi% dengan rumus B / E:

Rata-rata Kerugian saat Dipanggil / (Uang dalam Pot + Rata-rata Kerugian saat Dipanggil)
Contoh (lanjutan dari atas):

Rasio ………………………………….. $ 35: $ 16

Rumus ………………………………. 16 / (35 + 16) = 16/51 = 31%

Oleh karena itu, lawan perlu FOLD lebih dari 31% dari waktu untuk membuat semua-dalam-gertakan Anda menguntungkan (dan biaya taruhan ‘sebenarnya’ adalah $ 16 untuk memenangkan $ 35).

Oleh karena itu, lawan memiliki MAXIMUM CALLING% 69% untuk membuat all-in semi-bluff menguntungkan (100% – 31% folding range).

LANGKAH 5

Hitung jarak keseluruhan MINIMUM lawan Anda untuk semi-tebing all-in agar menguntungkan dengan rumus:

% dari tangan lawan akan PANGGILAN / Maksimum% lawan yang dapat memanggil sebelum semua-dalam gertakan tidak menguntungkan

Contoh (lanjutan dari atas):

% tangan yang akan dipanggil lawan ……………….. 4,7%

% Lawan maksimum dapat memanggil ………….. 69%

Rentang Keseluruhan Minimum …………………… 4,7 / 69 = 6,8%

Oleh karena itu, semi-tebing all-in (hangat) akan menguntungkan jika lawan memegang setidaknya 6,8% dari semua kemungkinan tangan untuk jangkauan panggilan maksimum 69%.

Kalkulator Semi-Bluff Hangat (All-in)

Hal ini memungkinkan Anda untuk memasukkan data kunci dan memperoleh Rentang Keseluruhan Minimum dan Ekuitas Lipat Minimum yang diperlukan (atau Ekuitas Panggilan Maksimum) agar All-in mendapatkan keuntungan berdasarkan perkiraan Anda dari jangkauan panggilan lawan, ekuitas v kisaran, Biaya Taruhan , Nilai Pot dan tumpukan efektif (termasuk hasil untuk 20 kemungkinan rentang lainnya dari 0 – 100%).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *